以前都是用try{} catch(…){}来捕获C++中一些意想不到的异常, 今天看了Winhack的帖子才知道,这种方法在VC中其实是靠不住的。例如下面的代码:
try
{
BYTE* pch ;
pch = ( BYTE* )00001234 ; //给予一个非法地址
*pch = 6 ; //对非法地址赋值,会造成Access Violation 异常
}
catch(…)
{
AfxMessageBox( “catched” ) ;
}
这段代码在debug下没有问题,异常会被捕获,会弹出”catched”的消息框。 但在Release方式下如果选择了编译器代码优化选项,则VC编译器会去搜索try块中的代码, 如果没有找到throw代码, 他就会认为try catch结构是多余的, 给优化掉。 这样造成在Release模式下,上述代码中的异常不能被捕获,从而迫使程序弹出错误提示框退出。
那么能否在release代码优化状态下捕获这个异常呢, 答案是有的。 就是__try, __except结构, 上述代码如果改成如下代码异常即可捕获。
__try
{
BYTE* pch ;
pch = ( BYTE* )00001234 ; //给予一个非法地址
*pch = 6 ; //对非法地址赋值,会造成Access Violation 异常
}
__except( EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER )
{
AfxMessageBox( “catched” ) ;
}
但是用__try, __except块还有问题, 就是这个不是C++标准, 而是Windows平台特有的扩展。 而且如果在使用过程中涉及局部对象析构函数的调用,则会出现C2712 的编译错误。 那么还有没有别的办法呢?
当然有, 就是仍然使用C++标准的try{}catch(..){}, 但在编译命令行中加入 /EHa 的参数。这样VC编译器不会把try catch模块给优化掉了。
找到一篇比较好的英文文章谈这个问题: http://members.cox.net/doug_web/eh.htm
用C++10 年多了 , 居然这么基础的问题都搞错, 真是汗颜。 要加紧学习啊, Stay Hungry, Stay Foolish!
以前曾有过这个的疑问,赶紧在Linux上试了一下,Segment fault之后也不能被catch住。到网上查了一下,要想catch住这种系统信号,可以在信号处理函数中加上throw语句,并且在用g++编译时,加上non-call-exceptions
Since processor exceptions may occur anywhere in the code, the stack un-
winding libraries must be prepared to handle exceptions within any context.
This functionality is enabled by a special GNU g++ compiler °ag, \-fnon-call-
exceptions". Without the use of this °ag, only explicitly thrown exceptions are
handled. This option is typically used from user-space code that attempts to
throw exceptions from signal handlers. In the kernel, this allows an exception to
be correctly dispatched even in the absence of an explicit throw call.
:em21: good example~~~
刚好写GA代码文章的时候,提到了try catch
非法的内存访问属于Win32异常范畴,C++语言的try catch根本就不会去处理这种异常,也没有这种能力。
Release也不会那样去优化,可以做如下代码验证:
try
{
*(int *)NULL = 11;
throw 111;
}
catch (…)
{
cerr<<"excetion"<<endl;
}
这里是有throw的,Release不会优化掉了,但是仍旧崩溃。
这段代码在Debug下也崩溃,博主能捕获到异常可能是因为那个地址真的就可写。最好直接用地址0来做测试。
之前用vc9测试的。我用vc6又测试了一下,果然如楼主所说。